Компьютерный клуб франшиза: Франшизы компьютерных клубов — купить в Москве и России

Содержание

Как открыть компьютерный клуб с нуля

На сегодняшний день интернет все больше захватывает сознание людей. Кроме того практически в каждом доме уже стоит персональный компьютер, который и позволяет выходить во Всемирную паутину. Причем сейчас можно получить желаемую информацию не только через компьютер, но и используя мобильный телефон. Но, несмотря на это компьютерные клубы все равно пользуются популярностью.

С чего начать

Открывая свой компьютерный клуб, следует готовиться к тому, что потребуется оснастить его мощными компьютерами, а на это нужен не малый капитал. Ну конечно, стоит обратиться во все инстанции, от которых требуется разрешение. Вначале рекомендуется ознакомиться с законодательством и продумать все до мелочей.

Возможный риск

С каждым днем все больше людей осваивают компьютер, вследствие чего в магазинах повышаются продажи. Исходя из этого, владелец клуба должен понимать, что сервис должен быть на высшем уровне, а соединение с сетью лучше, чем дома.

На рынке предоставления этих услуг существует серьезная конкуренция.

Кроме того, посетители клуба могут повздорить друг с другом. Поэтому в помещении всегда должен присутствовать администратор, который будет следить за ситуацией и при случае предотвратит все неприятности.

Расположение клуба

Лучше всего расположить клуб где-то поблизости учебных заведений. Основная часть клиентуры — это школьники и студенты. Даже если не брать в расчет пристрастия к играм у них нередко возникает потребность в поиске, какой-либо информации в интернете. Вместе с тем остается желание воспользоваться случаем и пообщаться в социальных сетях с друзьями.

Если на участке возле гостиницы отсутствует подобное заведение, то обосноваться можно там. Ведь у туристов и бизнесменов часто возникает потребность в доступе к интернету. Для удобства пребывания в клубе клиента следует проложить хорошую проводку, отрегулировать температуру и уровень влажности помещения.

Обустройство клуба

Чтобы клуб пользовался популярностью, а желающие не уходили ввиду занятости всех машин, должно стоять не меньше 10 компьютеров.

Если производится сборка ввиду экономии, то ее должен осуществлять специалист или знающий человек. Пиратское программное обеспечение в этом случае не подойдет, поэтому придется потратиться на лицензию. И в дополнении мебель должна обладать также определенным уровнем комфорта.

Подбор персонала

Перед тем как нанимать штат сотрудников следует определить режим работы клуба. В первую очередь нужен администратор. Его обязанности можно совместить с кассиром. Чтобы облегчить работу администратору лучше установить систему видеонаблюдения. Не менее важно сотрудничество с охранной службой.

Документация

В первую очередь нужно оформиться в налоговой инспекции, и выбрать систему, по которой будет производиться оплата. Чтобы оформление прошло быстро и без дополнительных растрат необходимо предоставить заявление, квитанция, которая была выдана после уплаты госпошлины, устав фирмы и решение о создании компании или учредительный договор.

Помимо всего следует получить разрешение от разных инстанций, осуществляющих контроль.

Маркетинг

Итак, для того чтобы привлечь как можно больше посетителей в новый компьютерный клуб лучше всего это делать рекламными листовками или объявлениями на том районе, где находится клуб.

Время от времени полезно устраивать скидочные или акционные дни. Кроме того, атмосфера должна оставаться уютной и дружественной. Но самый лучший способ привлечь посетителей — это придумать что-то интересное и уникальное.

Как открыть бизнес в киберспорте и не облажаться. Опыт Павла Голубева

По прогнозам компании Newzoo, объём рынка видеоигр достигнет 143,5 млрд $ уже к 2020 году. В России тренд так же набирает обороты: появляются филиалы мировых издателей-гигантов, развиваются киберспортивные организации и укрепляют позиции разработчики.

Но у киберспорта есть ряд особенностей, которые стоит учитывать, если вы решили сделать бизнес на этом рынке. Это перспективный и интересный рынок, поэтому мы создали киберспортивную арену. Но всё не так просто. Делимся своим опытом с читателями Cossa.

Разберитесь, что происходит на рынке киберспорта

Для начала важно понимать, что человеку, далёкому от игр, будет не так просто разобраться во всех тонкостях взаимодействия с клиентами и заказчиками. Перед тем как пытаться открыть собственный бизнес, лучше поработать в этой сфере в качестве наёмного работника, понять процессы изнутри и набраться опыта. Также есть несколько важных исследований и рейтингов, которые стоит изучить. Это отчёты аналитических агентств — Newzoo, SuperData, PwC — и данные по популярным сейчас играм — например, топы Twitch от Gamoloco.

Свяжите сервисы между собой без программистов за 5 минут!

Cossa рекомендует использовать ApiX-Drive для самостоятельной интеграции разных сервисов между собой. Доступно 200+ готовых интеграций!

  • Автоматизируйте работу интернет-магазина или лендинга;
  • Расширяйте возможности за счёт интеграций;
  • Не тратьте деньги на программистов и интеграторов;
  • Экономьте время за счёт автоматизации рутинных задач.

Бесплатно протестируйте работу сервиса прямо сейчас и начните экономить до 30% времени! Перейти

Реклама

Видео из отчёта PwC

Появление на рынке Cyberspace — это не спонтанный, а продуманный шаг: руководство нашей материнской компании, которая занимается продажей электроники и компьютерного оборудования, изучало очередной отчёт по продажам и обратило внимание на то, что при общем снижении спроса на электронику сегмент производительного компьютерного железа продолжает расти. То есть люди играют! И пока не планируют останавливаться.

Конечно, чтобы превратиться из куколки в бабочку, идее потребовалось время. Основатели Cyberspace собирались в баре после работы и обсуждали с коллегами, как здорово было раньше проводить время в компьютерных клубах с друзьями.

Однако сам формат клубов практически исчерпал себя в начале 2000-х, поэтому нужно было что-то новое, но на понятном фундаменте.

Если времени изучать рынок нет, и хочется открывать бизнес «здесь и сейчас», то необходимо найти себе подходящего ментора или партнёра, который поможет на первых этапах учесть «подводные камни» и настроить процессы взаимодействия клиентов с вашим продуктом. Стоит уделить внимание и формированию релевантной команды.

В Cyberspace мы пережили несколько этапов массового подбора персонала и пришли к выводу: даже суперпрофессионалу необходим игровой бэкграунд, чтобы он смог оперативно влиться в происходящее.

Вполне нормальная практика, если HR на собеседовании поинтересуется, играете ли вы или насколько осведомлены об индустрии в целом. Однако бывают и обратные ситуации, когда соискатель на первый план выводит именно своё увлечение. Как пример: молодой человек 25 лет в первой строчке резюме указывает, что имеет 20-летний игровой опыт. Это, безусловно, прекрасно, но не главное и не самое важное.

Тонкий момент: кроме знания своего профиля, нужно понимать, что происходило в индустрии и куда она движется. Поэтому наш HR играет в League of Legends в свободное от работы время, а игровой стаж ключевых сотрудников, определяющих стратегию развития проекта, насчитывает годы, а порой десятки лет.

Выберите, чем хотите заниматься

Каков будет ваш продукт? В игровой индустрии практически невозможно эффективно захватить все сегменты рынка единовременно: даже гиганты типа Activision Blizzard свою Blizzard Arena открыли далеко не сразу.

Blizzard Arena, фото: Blizzard

Поэтому очень важно определиться с направлением, которое будет основным на начальном этапе и станет вашим фундаментом при развитии бизнеса. Это может быть разработка игровых продуктов, киберспорт, издательская деятельность, дистрибуция, игровые медиа, локализация продуктов на рынках распространения и другое.

 

Когда мы задумывали холдинг Cyberspace, то сосредоточили своё внимание на создании офлайн-площадки, где посетителям будет доступна вариативность гейминга — место для проведения досуга и популяризации индустрии в целом. Это позволило напрямую общаться с клиентами, для которых обычно комфортной средой является онлайн: мы перетянули их ближе к себе, познакомились с ними лично и создали место для сбора комьюнити.

Поймите, что вам нужно много денег

Какой бы сегмент видеоигрового рынка вы не выбрали, в любом случае понадобится высокопроизводительная техника. Это относится как к непосредственно рабочим компьютерам, так и к другому техническому обеспечению. Разработка игр — мощные ПК для работы и тестирования, локализация — студия и опять мощные ПК, игровое медиа — несколько игровых платформ для рецензирования игр и проведения стримов, киберспорт — снова мощные игровые ПК и периферия.

Здесь может быть несколько путей решения вопроса: использование собственных денег, кредитование, поиск инвесторов и спонсоров, партнёрские договорённости для снижения финансовой нагрузки. В случае с Cyberspace мы использовали сразу несколько источников для обеспечения интерактивно-развлекательного комплекса более чем сотней мощных ПК, собственной студией и профессиональной системой освещения и коммуникаций. На сцене флагманского комплекса у нас стоят игровые капсулы с топовыми видеокартами GeForce GTX 1080 (8 Гб), 16 Гб оперативной памяти, мониторами ASUS ROG: PG258Q (240 Гц) и креслами DX Racer. Стоимость такого места достигает 200 тысяч ₽.

Для нас первым инвестором стала материнская компания. После чего мы развивали партнёрство с известными брендами-производителями. Первое время было непросто убедить партнёров в целесообразности и эффективности вложений в зарождающийся проект, так как индустрия молода, а успешных кейсов к 2016 году были единицы. Здесь нам очень помог наш индивидуальный подход к каждому партнёру и политика истинной взаимовыгодности. Мы стремимся к тому, чтобы партнёр действительно получал результат, который ему необходим, а не просто работаем «на себя».

Их техника представлена у нас на площадке, что позволяет партнёрам получить прямой контакт с потенциальными покупателями и укреплять имидж киберспортивного и прогрессивного бренда. А для нас это минимизация издержек и лучший сервис для посетителей. Бо́льшую часть оборудования предоставили партнёры, так что основные траты пришлись на закупку светового и звукового оборудования.

Будьте готовы искать нестандартные решения

Игровое комьюнити жаждет «хлеба и зрелищ», как и все клиенты. Однако в коммуникации с любителями игр очень важную роль играет ваша способность погрузиться в тему, интерпретировать её под свой продукт. Например, изучив отзывы и комментарии наших посетителей, мы поняли, что люди хотели бы видеть турнир по игре PlayerUnknown’s Battlegrounds — до этого в России никто не проводил такие LAN-соревнования.

Чтобы понять, что интересно вашей аудитории, важно читать фидбек по каждой активности и анализировать его. Например, мы устраиваем турнир по Counter Strike, а люди в комментариях спрашивают «когда пубг?». Мы анонсируем ивент по Fortnite, и в обсуждении уже появляются шутки на тему противостояния с PUBG, а комьюнити развивает дискуссию о том, какой battle royale лучше. На первый взгляд, это может показаться мелочью, но это важно. И «услышать», что именно хотят видеть клиенты, не такая сложная задача, если подойти к ней серьёзно.

Мы понимали, что быть первыми в России — очень ответственная задача, и решили организовать что-то действительно запоминающееся для фанатов игры. При подготовке мероприятия нам было важно достать качественные чугунные сковородки. Если вы не в курсе, почему и зачем, то завоевать лояльность этой аудитории не выйдет. Ключевой мем игры PUBG не стоит дорого, но принесёт положительные эмоции всем участникам турнира. Параллельно велись поиски металлических бочек. В ходе мозгового штурма родилась идея креативной фотозоны, и в итоге наш event-менеджер закупал инвентарь на Avito. Все эти странные манипуляции нужны были для того, чтобы участники чувствовали себя уютно. Если есть важные детали в виртуальном мире, которые радуют или наоборот очень злят игроков, то важно их учитывать в коммуникации, создавая таким образом эмоциональную связь с вашей аудиторией.

Любите своё комьюнити

В игровой индустрии особое внимание уделите SMM, ведь этой аудитории комфортно в соцсетях.

В своей практике мы изучали все доступные каналы коммуникации и пришли к выводу, что наиболее эффективные коммуникационные платформы в этом бизнесе — ВКонтакте и Twitch. За рубежом существуют и другие популярные у игровой аудитории сервисы, где компании общаются напрямую с пользователями, например Reddit, но для России они не так актуальны.

Если вернуться к кейсу с PUBG, то стоит отметить: мы узнали о желаниях посетителей именно из социальных сетей. Наша практика показывает, что лояльность достигается благодаря отработке каждого вопроса или комментария индивидуально. Например, вы можете написать в комментариях к любому посту в паблике Cyberspace предложение по улучшению сервиса или какое-то замечание. И будьте уверены, что в рабочее время наш сммщик оперативно ответит на комментарий и обязательно даст фидбек по вопросу, а не пришлет отписку.

Это важно, ведь доверие — ключевая характеристика отношений с клиентом в сфере видеоигр. Именно доверие даст вам возможность безболезненно пережить кризис, если вы допустите ошибку. Например, компания Bungie завоевала доверие миллионов пользователей, выпуская качественные игры под брендом Halo, однако сейчас у них есть спорные моменты в рамках нового продукта Destiny 2. Даже в такой ситуации комьюнити — это тот фундамент, который помогает компании работать над ошибками и становиться лучше. Bungie слушают фанатов игры и стараются не обмануть их доверие, редактируя продукт с самого релиза. Тем временем, игроки в Destiny 2 не оставляют надежду увидеть лучшее решение в будущем, продолжая приносить деньги разработчикам.

Изучите ваших конкурентов и нишу, в которой они работают

Под луной ничто не ново: велика вероятность, что та бизнес-идея, которую вы вынашиваете в голове, уже реализована другой компанией. Если мы говорим о площадках для проведения игровых мероприятий, то современные комплексы, как наш Cyberspace, — это переосмысление идеи компьютерных клубов конца 90-х и начала нулевых. Задумывая наш комплекс, мы понимали, что хотим создать арену, где можно не только поиграть в игры, но и провести масштабные мероприятия. Поэтому солидную часть комплекса занимают зрительный зал и сцена — так мы выделяемся на фоне конкурентов. И благодаря этому мы можем предложить потенциальному заказчику больше возможностей для интеграции, а наша студия трансляции позволяет нам отработать мероприятие не только на площадке, но и в онлайне.

Сегодня всё чаще проводятся конференции игровой и киберспортивной индустрии, и вопросы площадок и инфраструктуры поднимаются на них всё чаще. Наши спикеры уже не раз раз выступали на таких активностях, потому что мы знаем рынок и чем он живёт. Поэтому мы можем предлагать что-то новое, а также знаем, в чём наши сильные стороны по сравнению с другими площадками и компаниями.

Изучайте рынок и пробуйте новое.

Читайте также:

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Ваши статьи присылайте нам на [email protected] А наши требования к ним — вот тут.

Franchising

Мы поддержим вас на каждом этапе реализации проекта вашего киберспортивного клуба

Аналитика

Процесс
Вы получаете все материалы и документы, подтверждающие франчайзинговую деятельность.
Подписание консультационного договора и
оплата 50% от паушального взноса.
Получение первичных документов и инструкций.
Знакомство с личным куратором.
Выбор идеального по всем параметрам помещения для кибер клуба совместно с куратором.
Получение методических материалов для регистрации ООО или ИП и выбора системы налогообложения.
Анализ всех пунктов договора аренды совместно с куратором.
Заключение договора аренды.
Результат
Помещение, идеально подходящее под киберспортивный клуб.
Индивидуально разработанную финансовую модель.
Погрешность финансовой модели — не более 10%.
Гарантии
За вами закрепляется персональный менеджер-аналитик, который поможет выбрать идеальное помещение.
Вы получаете рекомендации по ценовой политике клуба в вашем городе исходя из количества населения и платежеспособности населения и конкуренции.

Открытие

Процесс
Подписание основного договора и оплата 50% паушального взноса.
Подготовка дизайн-проекта, подходящего именно вашему помещению.
Формирование строительных чертежей и смет.
Помощь в поиске подрядной строительной организации.
Контроль стройки совместно с куратором.
Формирование всех необходимых закупок.
Подбор персонала.
Результат
Полностью готовый к открытию киберспортивный клуб WHYKICK.
Обученный штат сотрудников.
Полная посадка и очередь с первой минуты открытия.
Гарантии
Мы сделаем все, чтобы открыть ваш клуб в кратчайшие сроки.
Вы получаете обратную связь от стартап-команды и ответы на все вопросы 24/7.
Все договоренности защищены официальным договором.

Развитие

Процесс
С вами работает наша команда и оказывает поддержку по всем аспектам работы.
Персональный менеджер оперативно отвечает на все вопросы.
Отдел маркетинга анализирует вашу рекламную деятельность и берет всю работу по привлечению клиентов на себя.
Менеджер-аналитик проанализирует вашу деятельность и даст объективные комментарии по увеличению прибыли.
Подбор персонала.
Менеджер по развитию постоянно анализирует развивающийся клуб и дает рекомендации по дальнейшему развитию.
Результат
Своевременные ответы на все вопросы.
Готовые макеты, свежие интернет решения и POS-материалы.
Стабильный поток геймеров в ваш клуб.
Гарантии
С вами будет работать опытная служба поддержки, которая ответит на любые вопросы по финансовой части, привлечению клиентов, взаимодействию с контролирующими органами, поиску персонала, оптовым закупкам и развитию вашего клуба.

Steam Community :: Group :: Центр Киберспорта

‎‎‎‎ 31‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 32 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 33‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 34‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 35 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 36‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 25‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 26 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 27‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 28‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 29 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 30‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 19‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 20 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 21‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 22‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 23 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 24‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 13‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 14‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 15‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 16‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 17‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 18‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 7‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 8‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 9‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 10‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 11‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 12‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 1‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 2 ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 3 ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 4‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 5 ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 6 ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ █‎‎‎‎ ‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 28‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 15‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 14‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 13‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 12‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 25‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 47‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 46‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 23‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 48‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 45‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 22‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎7‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎8‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎9‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 10‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 11‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 49‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 44 ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 21 ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 43‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 20‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 52 ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 42‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 19‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 16‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 30 ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎0‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 51‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 41‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 17‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ 5‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎3‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 50‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 40‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎111‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 18‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 26‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎2‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 53‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 54‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 55‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ █‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎4‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎1‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 12‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 11‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 10‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 9‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 8‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 7‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 6‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 5‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 4‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 3‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 2‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 1‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

‎‎‎‎ 44‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 

‎‎‎‎ 45‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 14‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 15‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 16‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 17‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 18‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 19‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 20‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 21‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 22‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 23‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 41‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 

‎‎‎‎ 42‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 35‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 34‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 33‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 32‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 31‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 30‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 29‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 28‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 27‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 26‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 43‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 36‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 37‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 38‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 39‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 40‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ █‎‎‎‎ ‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 1‎‎‎‎‎‎‎‎‎7 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 16‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 15‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 14‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 13‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 12‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 11‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 10‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 9‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 30‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 29‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 28‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 27 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 26‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 25‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 24‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ N1‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ 31‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 23‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 22‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 21‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 20‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 19 ‎‎‎‎

‎‎‎‎ 18‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ N2‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ █‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 8‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 7‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 6‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 5‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 4‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 3‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 2‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ 1‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K7‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K1‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎N1‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N2 ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N3‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K8‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K2‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K9‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K3‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎N6‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N5‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N4‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K10‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K4‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎N9‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N8 ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎N7‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K5‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎K6‎‎‎‎ ‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K16‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K13‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ N12‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ N11‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ N10‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K17‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K14‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K18‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K15‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ ‎‎‎‎ █‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K12‎‎‎‎‎‎

‎‎‎‎ K11‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

 ‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎

Tutoring Club LLC Информация о франшизе: Стоимость, сборы и факты на 2020 год

От раннего обучения до подготовки к колледжу, Tutoring Club предоставляет ресурсы и возможность каждому студенту стать уверенным и целеустремленным учеником на всю жизнь.

Основанный в 1991 году Клуб репетиторов представляет собой образовательный центр, в основе которого лежит идея предоставления долгосрочной индивидуальной академической помощи учащимся всех возрастов и способностей. Каждый репетиторский клуб, расположенный по всей стране, предлагает дружелюбную, гостеприимную атмосферу и преданный своему делу персонал, который готовит студентов к успеху в любой академической среде.Наше стремление к повышению производительности и укреплению доверия сделало нас надежными, давними членами сообществ, которым мы служим. От раннего обучения до подготовки к колледжу — мы ваш партнер на каждом этапе академического пути.

ПЕДАГОГИ — НАСТАВНИКИ

Поскольку успеваемость — это гораздо больше, чем то, что происходит в классе, мы стараемся познакомиться с вашим учеником на личном уровне. Индивидуальная поддержка является ключевым моментом, поэтому мы работаем вместе, чтобы с самого начала разработать индивидуальный план игры.

ОТСЛЕЖИВАНИЕ ПРОГРЕССА

Наши администраторы связываются с вашим учеником на каждом этапе его пути, чтобы обеспечить наилучшую академическую поддержку. Чтобы все заинтересованные стороны были в курсе успеваемости студентов, мы с самого начала ставим краткосрочные и долгосрочные цели. Более того, мы собираем и анализируем как качественную, так и количественную информацию — от наблюдений за поведением до результатов экзаменов — и вовлекаем вашу семью в разговор на каждом этапе этого пути.

В НАЛИЧИИ НА МАГАЗИН

Ключом к повышению уровня обучаемости является обогащение образовательного опыта для учащихся любого уровня способностей. Будь то позади или впереди, всегда есть новые задачи, которые нужно решать. Наша приверженность долгосрочным успехам в учебе означает, что мы стремимся повышать успеваемость, укреплять уверенность в себе и выявлять лучшие качества студентов на каждом этапе их академической карьеры.

СИСТЕМА ОБРАЗОВАНИЯ

Стандарты

никогда не были выше, и мы понимаем, что это может сделать школу чрезвычайно стрессовой для вашей семьи. Слишком много учеников сталкиваются с академическими трудностями из-за разрыва связи в системе образования; навыки, которым уделяется особое внимание в раннем обучении — выполнение задач, быстрый переход от одной работы к другой — становятся менее полезными для учащихся средней и старшей школы. Вместо этого учащиеся старшего возраста овладевают сложными предметами, а навыки критического мышления являются ключевыми. К сожалению, когда фокус смещается, даже самые успешные в регламентированной среде могут отставать.

ПРОБЛЕМА

Почему учащиеся, успешно сдавшие стандартные тесты, менее успешны на экзаменах по конкретным предметам? Короче говоря, проблема заключается в том, как школьная система отдает приоритет образовательным ресурсам.По мере того, как студентов засыпают постоянно меняющимися ожиданиями и заставляют следовать все более амбициозным стандартам, умеренные исполнители редко получают должное внимание. Этим студентам часто не удается развить учебные привычки, которые подготовят их к реальным академическим трудностям, что делает их склонными к провалу.

ГДЕ МЫ НАХОДИМСЯ

После двадцати пяти лет работы со студентами по всей стране Tutoring Club накопил опыт и знания, чтобы обеспечить наилучшую академическую поддержку.Мы стремимся сделать учеников лучше, а не лучше справляться с задачами.

Причин владеть франшизой репетиторского клуба

Сообщество

Как наставник и преподаватель, вы играете активную роль в изменении вашего сообщества, по одному ученику за раз. Клуб наставничества предоставляет платформу для сотрудничества с другими лидерами вашего сообщества, чтобы способствовать прогрессу.

Поддержка

Мы будем с вами на каждом этапе пути, от начального обучения в нашей штаб-квартире до непрерывного обучения всем аспектам управления франшизой.В вашу сеть поддержки входят коллеги по франчайзи, многие из которых владеют своими офисами более десяти лет.

Рентабельность

Мы хотим, чтобы вы как можно скорее испытали финансовый успех, поэтому мы сохраняем низкие начальные затраты. Модель Клуба репетиторов требует небольшой сборки, а оборудование, необходимое для работы вашего центра, далеко не является чрезмерно дорогим.

Возможность франчайзинга | Купите собственную франшизу

СРЕДНИЙ ГОДОВОЙ ВАЛОВОЙ ДОХОД
582 828 долларов США

для франшиз на рынке среднего размера *

* Эти цифры представляют собой финансовые показатели 8 франшиз на территориях с рыночным размером «BB» (население от 900 000 до 1 999 999 человек) и непрерывно работающих в течение 2019, 2018 и 2017 календарных лет («Период») на основе ежемесячных отчетов. предоставленные нам франчайзи в течение Периода, как указано в Пункте 19 нашего Документа о раскрытии информации о франшизе 2020 г. («FDD»).В то время как на конец периода действовало 84 франшизы, восемь франшиз, расположенных на территориях «BB», работали в течение всего периода. Из этих 8 франшиз средний валовой доход составил 582 828 долларов; валовой доход для таких 8 франшиз варьировался от 250 642 до 1 034 569 долларов, а средний валовой доход составлял 570 266 долларов. Щелкните здесь, чтобы просмотреть полный пункт 19 нашего FDD. Вы должны просмотреть наш FDD для получения подробной информации об этих цифрах. Некоторые франшизы достигли таких сумм.Ваши индивидуальные результаты могут отличаться. Нет никакой гарантии, что вы достигнете этих сумм.

Рост системы франчайзинга

В 2019 году компания Critter Control добавила 10 новых филиалов по франшизе, что стало самым большим ростом системы с 2007 года. Компания Critter Control открыла офисы в Колледж-Стейшн, Техас, Уэйко, Техас, Афинах, Джорджия, Мейкон, Джорджия, Колумбус, Джорджия, Лейкленд, Флорида. , Центральная Миссисипи, Восточный Теннесси, Терре-Хот, штат Индиана, и Грин-Бей, Висконсин, в результате чего общая зона действия франчайзинговой системы в 84 населенных пунктах по всей стране, и их количество будет расти.

Основным приоритетом компании является поддержка успеха владельца франшизы . Critter Control, основанная в 1983 году, является крупнейшей в Америке компанией по борьбе с дикой природой, специализирующейся на самых гуманных методах удаления и тщательной работе по изоляции. Компания Critter Control, базирующаяся в Атланте, является лидером отрасли по борьбе с дикой природой, включая грызунов, енотов, летучих мышей, птиц и многих других. Компания управляет франшизами и корпоративными офисами на более чем 100 рынках по всей территории Соединенных Штатов.Узнайте больше о Critter Control на сайте cristercontrol.com.

Обзор франшизы «

Tutoring Club» | FranchiseGrade.com

Рейтинг Tutoring Club основан на наших последних исследованиях.

Unlock for Grade — БЕСПЛАТНО

Факты о франшизе

Сколько стоит франшиза Клуба репетиторов?

Плата за франшизу Tutoring Club составляет до 24 500 долларов, а общий диапазон первоначальных инвестиций составляет от 54 500 до 99 100 долларов.
  • Первоначальный сбор за франшизу: 24 500 долларов США.
  • Общая сумма инвестиций: от 54 500 до 99 100 долларов.
  • Оборотный капитал: от 4500 до 10000 долларов
  • Роялти: 10,0%

Первоначальная стоимость франшизы включает несколько сборов — Разблокируйте эту франшизу, чтобы лучше понимать такие затраты, как обучение и территориальные сборы.

Сколько зарабатывает франшиза Клуба репетиторов?

Как и в любом другом бизнесе, прибыль от франшизы Tutoring Club зависит от множества факторов. Обычно прибыль пропорциональна размеру инвестиций. Спрос на вашу продукцию, затраты на рабочую силу, ставки коммерческой аренды и ряд других переменных также играют огромную роль в вашей прибыли. Для получения системных данных разблокируйте эту франшизу.

Сколько у них филиалов по франшизе?

Согласно Документу о раскрытии информации о франшизе 2017 года, в США существует 68 франчайзинговых клубов репетиторства.

Есть ли рядом со мной какие-либо возможности франшизы Tutoring Club?

По данным FDD за 2017 год, Tutoring Club имеет филиалы в 23 штатах. Самый большой регион — Запад с 36 филиалами.

AL

AZ

CA

CO

CT

DE

FL

ID

IL

KY

MA

MS

NC

NJ

NV

NY

OH

ИЛИ

TN

TX

ВА

WA

WY

Эта серия выходит на новые рынки и может быть доступна рядом с вами.Один из наших экспертов по франчайзингу будет подробно разбираться в этом бренде. Разблокируйте, чтобы узнать больше и связаться с нашими экспертами.

Последняя редакция: 2017

Возможности франшизы и франшизы на продажу

Найдите франшизу

Выберите IndustryAutomotive FranchisesBusiness OpportunitiesBusiness ServicesCHEAP FranchisesChildren’s FranchisesCleaning & MaintenanceCoffee FranchisesComputer & InternetEnvironmentalFinancial FranchisesFitness & GymsFood & RestaurantsGreen & Eco FriendlyHair, Beauty & SpaHealthcare & Старший CareHigh TechHome Based BusinessHome ServicesMaid FranchiseMaster & Мульти UnitMobile FranchisesPersonnel StaffingPet FranchisesRetail FranchisesSBA Разрешенные FranchisesSecurity FranchisesSports, Путешествия и LeisureTutoring FranchisesVetFran OpportunitiesWomen-х FranchisesSelect LocationAlaskaAlabamaAmerican SamoaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFederated государств MicronesiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarshall IslandsMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaNorthern Марианской IslandsOhioOklahomaOregonPalauPennsylvani aPuerto RicoRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirgin IslandsVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyomingNot США или CanadaCanada: AlbertaCanada: Британский ColumbiaCanada: ManitobaCanada: Новый BrunswickCanada: NewfoundlandCanada: Северо-Запад TerritoriesCanada: Нова ScotiaCanada: NunavutCanada: OntarioCanada: Prince Edward IslandCanada: QuebecCanada: SaskatchewanCanada: YukonSelect LevelUnder $ 50 000 $ 50 000 — $ 75 000 $ 75 000 — $ 100 000 100 000–200 000 долларов США 200 000–300 000 долларов США 300 000–500 000 долларов США 500 000–600 000 долларов США 600 000–1000000 долларов США

Рекомендуемая франшиза

Иногда желаемая франшиза находится вне досягаемости. Это не значит, что вы не можете получить ту франшизу, которую действительно хотите. Получение франшизы, которой вы увлечены, более важно для вашего успеха, чем что-либо еще, поэтому не позволяйте финансированию сдерживать вас.

Мы поможем вам найти подходящую франшизу для ваших конкретных потребностей и предоставим бесплатную информацию, которая поможет вам принять обоснованное решение.

Сюда входит информация о финансировании выбранных вами франшиз. На странице финансирования франшизы вы найдете несколько вариантов.Каждая компания предоставляет финансирование для франшиз по-разному.

Выберите те, которые подходят вашей текущей ситуации. Финансовая процедура находится между вами и кредитором. Мы просто хотим убедиться, что у вас есть вся информация и возможности, которые помогут вам реализовать свою мечту о владении собственной франшизой.

Узнать больше »

Рассылка новостей

Популярные отрасли

Рекламировать свою франшизу или бизнес-возможности с нами очень просто. Просто заполните эту простую форму и начните получать больше потенциальных клиентов.

Мы постоянно обновляем методы, которые используем, чтобы привлечь на наш сайт больше потенциальных покупателей и инвесторов. Тогда убедитесь, что вашу франшизу легко найти.

Более удобный пользовательский интерфейс для наших посетителей означает более высокий уровень заинтересованности в получении дополнительной информации о вашей франшизе или деловых возможностях.

Наша система также помогает гарантировать получение только самых квалифицированных клиентов, экономя ваше время и деньги.

Сочетание высокого рейтинга в поисковых системах, социальных сетей, рекламы и оптимизации конверсии для продвижения вашей франшизы означает больше потенциальных клиентов и больше продаж.

Узнать больше

Франчайзинг

Go | Возможности франшизы

Если вы задумываетесь о том, чтобы осуществить свою мечту о самостоятельной занятости, то вы попали в нужное место. Как члены Международной группы профессионалов франчайзинга (IFPG) мы знаем, насколько важен этот шаг для вас и вашей семьи, и мы здесь, чтобы помочь вам в поисках идеального бизнеса.

Чем мы можем вам помочь? Что ж, как и во всех устойчивых и успешных предприятиях, у нас есть четко определенный процесс. Процесс IFPG сэкономит ваше время, избавит от раздражения и значительно упростит поиск. Когда вы работаете с нами, мы познакомим вас с нужными франшизами и лицами, принимающими решения в франчайзинговых компаниях, которые смогут ответить на ваши вопросы и предоставить вам информацию, необходимую для принятия разумного решения.

4-шаговый процесс согласования IFPG

Шаг 1.Сбор информации

Большинство предприятий — деловых или личных — более успешны, когда задаются правильные вопросы до того, как они будут запущены. На этапе сбора информации вы обсудите свои цели, варианты финансирования, свой предыдущий опыт, а также личные и деловые предпочтения. Все люди разные, и вы обязаны поговорить с кем-то, кто был профессионально обучен задавать вопросы, а затем выслушивать ваши ответы.Цель Шага 1 — собрать достаточно информации, чтобы мы могли перейти к ……

Шаг 2. Изучение ваших возможностей

После того, как мы обсудим, чего вы хотите достичь и с чем вам нужно работать, мы начнем исследование и поговорим с франчайзерами от вашего имени. Как обученный специалист по франчайзингу, у нас есть ресурсы, инструменты и опыт, которые помогут упростить этот процесс. Когда у нас будет от 2 до 4 франшиз, которые, по нашему мнению, соответствуют вашим критериям, мы перейдем к шагу 3.

Шаг 3. Обсуждение вашего потенциального будущего бизнеса

Большинству наших клиентов очень нравится Шаг 3. На этом шаге вы услышите о франшизах, которые могут вам подойти. Вы проведете с нами время, обсуждая атрибуты этих моделей франшизы и почему мы считаем, что вам следует изучить их дополнительно. Мы еще раз рассмотрим ваши цели и обсудим, как эти франшизы могут их достичь.

Шаг 4. Разговор с вашим будущим партнером по франчайзингу — франчайзером

После того, как мы определили франшизы, которые вам нравятся и которые потенциально подходят вам, мы назначим вам время, чтобы вы поговорили с ними напрямую.Это тоже захватывающий шаг в процессе, поскольку вы услышите об этих бизнес-моделях франчайзеров, повседневной деятельности их франчайзи, о том, что нужно для начала и что нужно для развития вашего нового бизнеса.

Когда вы работаете с обученным специалистом по франчайзингу IFPG, у вас будет помощь и ресурсы, необходимые для принятия обоснованных решений на протяжении всего процесса. И, что лучше всего, использование специалиста по франчайзингу IFPG никогда не добавит ни цента к вашей новой покупке франшизы.Да, наши консультации абсолютно бесплатны, и мы никогда не просим вас нам ничего платить!

20 франшиз видеоигр EA испортил

Иногда видеоигры терпят неудачу. Это часть природы отрасли, и даже любимые франшизы могут в конечном итоге прийти в упадок, независимо от их предыдущих успехов.Независимо от того, насколько хороша серия, одна ошибка может вызвать хаос.

Тем не менее, похоже, что Electronic Arts — издатель, имеющий тенденцию разрушать любимые франшизы видеоигр, которые он держит в своей библиотеке.В самом деле, история EA в целом усеяна затонувшими кораблями некоторых из величайших игр в истории видеоигр, будь то полное уничтожение или превращение серии в оболочки того, чем они когда-то были. Даже такие франшизы, как Star Wars , не могут избежать вмешательства издателя и возможной отмены.

Связанные: 20 самых разочаровывающих видеоигр 2017 года

Таким образом, стоит помнить о некоторых интеллектуальных свойствах, которые никогда не были прежними после некоторого прямого участия со стороны EA. Вот краткое изложение франшиз, которые испортили EA.

Эта страница: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Мертвый космос

Dead Space — одно из недавних дополнений на кладбище EA. Научно-фантастический сериал ужасов был одним из самых знаковых для последнего поколения консолей, причем первый заголовок, в частности, вызывал подлинные страхи через гротескный ужас тела и изоляцию пространства. К сожалению, это было незадолго до того, как EA обратила свое внимание на финансовую отдачу от серии Visceral, поскольку нишевый жанр хоррор-игры стал причиной того, что серия не достигла цели.

С другой стороны, Dead Space начал сдвигаться.Небольшие изменения в Dead Space 2 , такие как немного более высокая направленность действия и больший акцент на динамике персонажей, в конечном итоге превратились в полноценный приключенческий боевик в Dead Space 3 . Это изменение, наряду с запутанным добавлением микротранзакций для обновлений в однопользовательской игре, оставило горечь во рту игроков, и, несмотря на высокие продажи, франшиза снова не оправдала высоких ожиданий EA.

Таким образом, Dead Space был помещен в криостаз, а Visceral был перемещен на не впечатляющую Battlefield: Hardline .Вскоре исчезнет и сама Visceral, поскольку студия была закрыта после того, как EA решила перенести свою однопользовательскую игру Star Wars в более похожую на Destiny игру под управлением EA Montreal, заявив, что люди этого не делают. Я больше не люблю линейные игры. С закрытым Visceral будущее Dead Space действительно витает в воздухе.

Хранитель подземелий

Первоначально разработанные Bullfrog Productions, игры Dungeon Keeper были одними из самых увлекательных и увлекательных игр в сфере стратегии. Первый Dungeon Keeper был выпущен всего через два года после того, как EA приобрела Bullfrog как студию, и, бросив игроков в роль злодея, управляющего злобным фэнтезийным подземельем, захватила воображение многих. Продолжение игры, Dungeon Keeper 2 , повысило ставки и продолжило успех серии.

Однако третий Dungeon Keeper от Bullfrog так и не появился. Dungeon Keeper 2 не оправдал ожиданий продаж EA, и поэтому Bullfrog поставили задачу сделать игру более доступной. Однако сам Bullfrog был постепенно объединен с EA UK, и ему было поручено работать в основном над лицензионными играми, такими как серия Harry Potter , и поэтому Dungeon Keeper 3 был незаметно отменен, когда исчез Bullfrog.

К сожалению, Dungeon Keeper вернется в более отвратительной форме, чем все, что могли бы создать его подземелья: мобильная игра с бесплатными микротранзакциями, настолько ужасными, что игра практически не функционировала.Сама игра подверглась резкой критике, и, что еще более удручающе, оказалась последней игрой, разработанной некогда известной Mythic Entertainment, чья собственная роль перешла на разработку мобильных приложений, прежде чем она была полностью закрыта EA.

Ultima

Ultima когда-то была одной из самых важных серий ролевых игр на рынке. Первая игра, Ultima I: The First Age of Darkness , была выпущена еще в 1991 году, и серия выступила в качестве одного из основных строительных блоков сцены ролевых игр. Справедливо сказать, что разработчик Origin Systems является одним из самых важных в истории компьютерных игр, в то время как даже побочные игры, такие как Ultima Underworld , оказались очень влиятельными, а Underworld продолжали вдохновлять таких, как Wolfenstein. 3D , BioShock и Deus Ex .

Все начало меняться, когда EA была приобретена Origin. Вскоре после поглощения разработчик выпустил Ultima VII: The Black Gate , игру, которая намекала на недоверие студии к EA в целом, а злодей The Guardian проводил четкие параллели с издателем. Хотя Ultima VII преуспела, затем произошел медленный распад Ultima , и EA сместила акцент в серии на MMO Ultima Online в 1997 году.

Катастрофический запуск Ultima IX: Ascension привел к тому, что EA раз и навсегда закрыла серию, отменив все находящиеся в разработке проекты Ultima и оставив Origin пустым.С тех пор было несколько неудачных бесплатных дополнительных игр, и Ultima Online продолжает поддерживаться, но основная серия на данный момент фактически мертва. По крайней мере, у поклонников Ultima Underworld есть преемник в виде Underworld Ascendant , который готовится к выпуску в этом году.

Командир крыла

Ultima стала не единственной жертвой поглощения EA Origin Systems. Наряду с серией ролевых игр Origin также была домом для серии симуляторов космических полетов Wing Commander , и франшиза была силой, с которой приходилось считаться, когда дело касалось компьютерных игр. В этом сериале были потрясающие по тем временам кат-сцены, в том числе выступления таких артистов, как Джон Рис-Дэвис и Марк Хэмилл.

Однако у Wing Commander была проблема с тем, чтобы соответствовать жанру, который находился в упадке.Космические боевые симуляторы постепенно теряли популярность среди игровой общественности, и серия была еще больше поражена уходом креативного руководителя Криса Робертса в 1996 году. После выпуска Ultima IX , Wing Commander также пострадал от спин-офф Privateer Online видит отмену и эффективно откладывает сериал на полку.

EA пыталась вернуть Wing Commander с Wing Commander Arena в 2007 году, но многопользовательский шутер мало что мог связать с оригинальной серией.Вместо этого фанаты обратились к новому предприятию Криса Робертса, Star Citizen , но краудфандинговое предприятие столкнулось с многочисленными задержками, несмотря на его чрезвычайно успешную поддержку.

Как разблокировать Zork в Call of Duty: Black Ops Cold War

Об авторе Роб Гордон (Опубликовано 543 статей)

Роб Гордон — писатель и музыкант из Брайтона, Великобритания. Получив степень магистра творческого письма в Университете Эксетера, Роб имеет свои корни в написании художественной литературы, но также имеет большой опыт написания статей о видеоиграх и индустрии видеоигр. Кроме того, Роб находится дома и сосредоточен на кино и телевидении, особенно когда дело касается мира ужасов. Наряду со своими сочинениями Роб играет в двух британских музыкальных коллективах, электро-поп-группе Palomino Club и рок-группе Titans & Kings, а также передает свои вокальные данные в подкаст Big Boys Don’t Cry, в котором рассматриваются и обсуждаются романтические комедии. .Группы и подкаст можно найти на всех хороших платформах цифрового распространения, а Роба также можно найти в Twitter.

Ещё от Rob Gordon .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *